home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / UNSPLIT / text0714.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-02-06  |  2.7 KB  |  85 lines

  1. > First of all just for those who care:
  2. > Sound is now correctly produced to 25%
  3.  
  4. Cool. :-)
  5.  
  6. > No diriction nor distance is yet calculated. And all different pitches dont=
  7. > mix so well in all quality modes. (8 and 4 channels fucks with me)
  8.  
  9. Sounds like a great start.
  10.  
  11. > The interleaved mode I thought of in order to save CPU power sounds terrible
  12. > so Only 50% of the samples are aloved to be interleaved now. This changes a
  13. > move to being an add to memorty. And one add more every 8th sample. Not
  14. > much, but every ounch is worth gold as far as I consern.
  15.  
  16. How fast is it aproximatly (_fast_ or slow will do :-)?
  17. Do you think the sound will slow down the game much? 
  18. Is there a big difference in CPU time between low and high quality modes?
  19. I guess it's hard to answer. :-)
  20.  
  21. > I have looked at the pictures now (Finaly got a uudecoder) and I LOVES them.
  22. > Great art work. I bows!   I am not so fond of the fire background though...
  23. > Its looks good but still gives me a feeling that it could be chaped up. Like
  24. > what if some demoonic face could be "barely" seen within the flames or
  25. > something?
  26.  
  27. Yupp, I actually think the first one with the BM logo as background was better.
  28.  
  29. > About the animation: Dont kill me, but I think the idea is quite absurd. To
  30. > animate the marine to smile as one suggested might be worth doing. But
  31. > anymore animation of him would be just a waste of time that could be spend
  32. > doing something better.
  33.  
  34. Yes. :-) It wasn't ment to be taken seriously from the beginning. :-)
  35.  
  36. > If there is anyone who wants to do a cool rendered animation thought, then
  37. > it would be just. In fact very cool.
  38.  
  39. Yes, I think it could be cool as well and wouldn't be to hard if someone has got 
  40. access to 3D Studio or a similar program.
  41.  
  42. > About the AI team.   Great to see something happening!
  43.  
  44. It sure is.
  45.  
  46. > What I want for input for the sound is simply:
  47.  
  48. <cut>
  49.  
  50. I will froward this to the guys in charge.
  51.  
  52. > About netgame:   Netgame rules!!!  Its bloody fun to shoot your pals into=20
  53. > pieces!!
  54. > So it should be done. I do agree that the ability to play it at all must=20
  55. > come first.
  56.  
  57. Yeah, what happend to our norweigian friend who was working on it?
  58. I havn't heard a word from him since his falcon broke. Isn't it fixed
  59. yet?
  60.  
  61. > such things.    In short: MIDI for multiplayer games (4 or 8 players maybe?)
  62. >   and null-modem for one to one combats!
  63.  
  64. Sounds good.
  65.  
  66. > Next time I get home is friday the 9th of august.
  67. > Untill then, have fun and code a lot!!!! :-)
  68.  
  69. Euhhmm.. I will, not. ;-)
  70.  
  71. > mvh
  72. >         PeyloW of T.O.Y.S.
  73. > PS I am sorry that this message become like this huge :-(
  74.  
  75. Better than not getting anything, especially if it's interresting and this
  76. one was indeed. 
  77.  
  78. Good luck in the army ;-) and keep up the great coding.
  79.  
  80. //Magnus Kollberg
  81.  
  82.  
  83.